رسانه رمزارز (ضمیمه هفتهنامه کارنگ) دارای مجوز به شماره ۸۷۷۲۰ از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بخشی از «کارخانه نوآوری رسانه راهکار» است. رسانه رمزارز فعالیت خود را از ۲۸ آذرماه ۱۴۰۰ شروع کرده و اکنون تاثیرگذارترین و اثربخشترین رسانه اکوسیستم بلاکچین، رمزارز و دارایی دیجیتال ایران است.
۱۰ سال پیش، دو هفته قبل از اعلام عمومی پروژه اتریوم، این پست را در مجله بیتکوین منتشر و استدلال کردم که صدور کوینها میتواند راه جدیدی برای تأمین مالی پروژههای عمومی مهم باشد. جامعه به راههایی برای تأمین مالی پروژههای باارزش در مقیاس بزرگ نیاز دارد، بازارها و مؤسسات (اعم از شرکتها و دولتها) تکنیکهای اصلیای هستند که امروز داریم و هر دو در برخی موارد کار میکنند و در برخی دیگر شکست میخورند.
انتشار کوینهای جدید مانند کلاس سوم فناوری تأمین مالی در مقیاس بزرگ به نظر میرسد. این به حدی متفاوت از بازارها و مؤسسات به نظر میرسد که در مکانهای مختلف موفق میشود و شکست میخورد و ازاینرو میتواند برخی از شکافهای مهم را پر کند.
افرادی که به تحقیقات مربوط به سرطان اهمیت میدهند، میتوانند AntiCancerCoin را هولد یا ترید کنند و بپذیرند. افرادی که به حفظ محیط زیست اهمیت میدهند، میتوانند ClimateCoin را هولد و از آن استفاده کنند. کوینهایی که مردم برای استفاده انتخاب میکنند، تعیین میکنند که چه عواملی تأمین مالی میشوند.
امروز در سال ۲۰۲۴ به نظر میرسد موضوع اصلی بحث در «فضای رمزنگاری»، میمکوینها باشند. ما از قبل شاهد میمکوینها بودهایم که از دوجکوین در سال ۲۰۱۵ شروع شد و سکههای با نماد سگ، موضوعات اصلی فصلی در سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۱ بود.
اکنون بحث آنها دوباره در حال داغ شدن است، اما به گونهای که باعث میشود بسیاری از مردم احساس ناراحتی کنند؛ زیرا هیچ چیز جدید و جالبی در مورد میمکوینها وجود ندارد. در واقع، اغلب کاملاً برعکس، ظاهراً دستهای از میمکوینهای سولانا اخیراً آشکارا نژادپرستانه بودهاند. حتی میمکوینهای غیرنژادپرستانه، اغلب به نظر میرسد قیمتشان بالا و پایین میشود و هیچ ارزشی با خود ایجاد نمیکنند.
یک پاسخ به این معما این است که سر خود را تکان دهیم و نشان دهیم که چقدر از آن متنفریم و در مقابل این حماقت ایستادهایم. تا حدودی، این کار درستی است. اما در عین حال، میتوانیم یک سؤال دیگر نیز بپرسیم: اگر مردم برای تفریح ارزش قائل هستند و به نظر میرسد که بازیهای مالی حداقل گاهی اوقات آن را فراهم میکنند، آیا نسخهای با مجموع مثبتتر از کل این مفهوم میتواند وجود داشته باشد؟
کوینهای خیریه
در میان جالبترین کوینهایی که من دیدهام، کوینهایی هستند که بخش بزرگی از این عرضه توکن (یا مکانیسم هزینههای جاری) به نوعی خیریه اختصاص داده میشود. یک سال و نیم پیش، یک کوین (فعال دیگر) به نام “GiveWell Inu” وجود داشت که درآمد حاصل از آن را به GiveWell اهدا کرد.
در دو سال گذشته، کوینی به نام “Fable of the Dragon Tyrant” وجود داشته که علاوه بر دلایل دیگر، از پروژههای فرهنگی مرتبط با تحقیقات ضد پیری حمایت کرد. متأسفانه، هر دوی اینها از کامل بودن فاصله زیادی دارند. به نظر میرسد GiveWell Inu دیگر نگهداری نمیشود و مورد دیگر، اعضای اصلی انجمن آن بسیار آزاردهنده هستند که مدام مرا برای جلب توجه نشان میدهند و در حال حاضر باعث میشود بیش از یک بار به آنها اشاره نکنم.
ببینید: یادداشت رضا قربانی درباره ناتکوین
با موفقیت بیشتر، پس از اینکه نصف عرضه توکن Dogelon Mars به من هدیه شد و بلافاصله آن را دوباره به بنیاد Methuselah هدیه دادم، به نظر میرسید بنیاد Methuselah و جامعه Dogelon Mars با یکدیگر رابطه مثبتی ایجاد و توکن ELON را به یک کوین خیریه تبدیل کردهاند. به نظر میرسد فرصتی بدون ادعا در اینجا وجود دارد تا سعی کنید چیزی با مجموع مثبتتر و طولانیتر ایجاد کنید. اما در نهایت، من فکر میکنم که حتی آن، چیزی اساساً محدود ایجاد میکند و ما میتوانیم بهتر عمل کنیم.
بازیهای رابینهود
در اصل، مردم در میمکوینها مشارکت میکنند؛ زیرا ممکن است ارزش آنها افزایش یابد. آنها احساس دموکراتیک میکنند و به روی هر کسی باز بوده و همچنین سرگرمکننده هستند. ما میتوانیم درصد زیادی از عرضه میمکوین را برای حمایت از کالاهای عمومی که مردم برای آنها ارزش قائل هستند حذف کنیم، اما این به طور مستقیم برای شرکتکنندگان هیچ تأثیری ندارد و در واقع به قیمت چیزی تمام میشود و اگر ضعیف هم انجام شود به قیمت چیزی تمام میشود. آیا میتوانیم کاری انجام دهیم که در عوض هر دو را برای کاربر معمولی بهبود بخشد؟
پاسخ ساده است: فقط یک کوین نسازید، یک بازی بسازید. اما یک بازی واقعاً معنیدار و سرگرمکننده بسازید. به Candy Crush روی بلاکچین فکر نکنید. به World of Warcraft روی بلاکچین فکر کنید.
حالا قسمت رابینهود چطور؟ وقتی در کشورهای کمدرآمد آسیای جنوب شرقی میگردم، ادعایی که اغلب میشنوم این است که چگونه برخی افراد یا اعضای خانواده آنها قبلاً فقیر بودند، اما بعد از آن از ویژگی بازی برای کسب درآمد در Axie Infinity در سال ۲۰۲۱، ثروت متوسطی کسب کردند.
البته وضعیت اکسیاینفینیتی در سال ۲۰۲۲ تا حدودی مطلوب نبود. اما با این حال، من این تصور را دارم که اگر ویژگیهای بازی برای کسب درآمد را در نظر بگیرید، به طور متوسط، سود مالی خالص برای کاربران پردرآمد منفی بود، اما ممکن است (تأکید روی ممکن!) برای برخی از افراد کمدرآمد مثبت باشد. به نظر میرسد داشتن این ویژگی خوب است: اگر باید از نظر مالی نسبت به کسی ظالمانه رفتار کنید، با کسانی که میتوانند از عهده آن برآیند بیرحم باشید، اما یک شبکه ایمنی برای محافظت از کاربران کمدرآمد داشته باشید و حتی سعی کنید آنها را در وضعیت بهتری قرار دهید.
صرف نظر از اینکه به طور خاص اکسیاینفینیتی چقدر این کار را به خوبی انجام داده، به نظر شهودی است که اگر هدف ارضای میل افراد به تفریح است، ما باید کوینهای کپیپیست سادهای نداشته باشیم، بلکه بازیهای پیچیدهتر و جالبتری بسازیم، بازیهایی که بهویژه بازیکنان کمدرآمد را از نظر اقتصادی در وضعیت بهتری قرار میدهند، بیشتر از آنچه که وارد شدهاند، جوامع خود را ترک میکنند.
حتی میتوان کوینهای خیریه و بازی را ترکیب کرد: یکی از ویژگیهای بازی میتواند مکانیسمی باشد که در آن بازیکنانی که در برخی کارها موفق میشوند میتوانند در رأیگیری در مورد مؤسسات خیریه که وجوه صادرشده به آنها توزیع میشود، شرکت کنند.
با این حال، ساخت یک بازی واقعاً سرگرمکننده یک چالش است – نگاهی منفی به عملکرد Axie در سرگرمکننده بودن و این برداشت مثبت در مورد بهبود آنها از آن زمان داشته باشید. تیمی که من شخصاً برای ساخت بازیهای رمزنگاری سرگرمکننده به آن اعتماد دارم، 0xPARC است، زیرا آنها قبلاً دو بار در ساخت بازیهای رمزنگاری موفق شدهاند (اول Dark Forest، سپس FrogCrypto) که در آن بازیکنان به جای میل به پول درآوردن، مایل بودند کاملاً برای سرگرمی بازی کنند. در حالت ایدهآل، هدف ایجاد یک محیط مشترک است که همه بازیکنان را خوشحال کند: پول مجموع صفر است، اما سرگرمی میتواند مجموع مثبت باشد.
نتیجهگیری
یکی از قوانین اخلاقی شخصی من این است که «اگر دستهای از افراد یا گروههایی وجود دارند که دوست ندارید، مایل باشید حداقل تعدادی از آنها را که بهترین کار را برای ارضای ارزشهای شما انجام میدهند تحسین کنید». اگر از دولتها بدتان میآید که آزادیهای مردم را زیر پا میگذارند، شاید در دل خود جایی پیدا کنید که در مورد دولت سوئیس چیز خوبی بگویید.
اگر از پلتفرمهای رسانههای اجتماعی به دلیل استخراج و تشویق رفتار سمی بیزارید، اما فکر میکنید ردیت دوبرابر بدتر است، چیزهای خوبی در مورد ردیت بگویید. رویکرد مخالف – فریاد زدن «بله، همه X بخشی از مشکل هستند» – در لحظه احساس خوبی دارد، اما مردم را بیگانه میکند و آنها را بیشتر به سمت حباب خودشان سوق میدهد، جایی که خودشان را کاملاً از هرگونه جذابیت اخلاقی که ممکن است در آن داشته باشید مصون میدارند.
من به بخشهای “degen” فضای کریپتو به همین ترتیب فکر میکنم. من علاقهای به کوینهایی که به نام جنبشهای سیاسی توتالیتر، کلاهبرداریها، راگپول یا هر چیزی که در ماه N هیجانانگیز به نظر میرسد، اما در ماه N+1 همه را ناراحت میکند، ندارم. در عین حال، برای میل مردم به تفریح ارزش قائل هستم و ترجیح میدهم فضای کریپتو با این جریان شنا کند تا برخلاف آن؛ بنابراین میخواهم پروژههای سرگرمکننده با کیفیت بالاتری را ببینم که به اکوسیستم و دنیای اطرافشان کمک مثبتی میکنند (و نه فقط با «کاربران»)، افکار بیشتری را به همراه داشته باشند.
حداقل، میمکوینهای خوب بیشتر از میمکوینهای بد، در حالت ایدهآل آنهایی که از کالاهای عمومی حمایت میکنند به جای اینکه صرفاً خودیها و سازندگان را غنی کنند. اما در حالت ایدهآل، به جای سکه، بازی بسازید و پروژههایی بسازید که مردم از شرکت در آن لذت ببرند.